Pourquoi la production de Huge Bang Bang était un échec ?

Huge Bang Bang

Du 1er octobre 2015 au mois de juin 2018, j'ai travaillé sur le développement du jeu vidéo Huge Bang Bang. Ce projet a été mené en parallèle de la création de ma première société Palomino Studio, qui a donc produit et développé le jeu vidéo Huge Bang Bang. Le 11 juillet 2018, mon studio de jeux vidéo a été liquidé. Maintenant que j'ai un peu de recul et que j'ai également suivi une formation avec Marc Albinet (auteur du livre Concevoir un jeu vidéo), je souhaitais faire un point sur l'échec de ce projet vidéoludique qui avait pourtant un fort potentiel.


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Beaucoup critiquent les échecs des autres alors qu'ils n'ont jamais rien tenté eux-mêmes. Pourtant, s'ils avaient essayé d'entreprendre quelque chose, ils sauraient qu'échouer est l'une des leçons les plus terribles mais aussi l'une des leçons les plus nécessaires pour se réaliser.

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Beaucoup ont peur d'échouer, peu savent que le vrai échec c'est de n'avoir pas essayé.

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Le bonheur est une expression naturelle, le malheur un échec culturel.

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